Le remake de Resident Evil 4 : une expérience légendaire
Sil y a un bien un jeu qui a marqué les ésprits des gamers c’est Résident Evil! Le premier opus a été une telle réussite qu’il a même été dapté au Cinéma. Voici en détail tout ce que vous devez savoir sur le remake de Resident Evil 4
Concernant Resident Evil 4 c’est l’un des jeux vidéo les plus influents de l’histoire du média, un jeu qui équilibre parfaitement un gameplay à la troisième personne, des décors variés et un rythme impeccable pour offrir quelque chose de vraiment unique à l’époque de sa sortie. C’est donc avec autant d’impatience que d’appréhension que j’attendais le remake de 2023. Capcom pouvait-il vraiment lui rendre honneur? Après tout, aussi impressionnants qu’ont été leurs derniers efforts, recréer un jeu comme RE4 est une tâche bien plus ardue qu’elle n’y parait.
Il est clair qu’il s’agit d’une réinvention complète du jeu original en utilisant le moteur RE interne de Capcom. Il ne révolutionne pas le genre, mais la façon dont le jeu a été mis à jour pour un nouveau public est toujours remarquablement – avec une réimpression fantastique de l’original. Hélas, le jeu final souffre de petits problèmes techniques qui nous ont tous surpris.
Dans cet article, nous ferons le point sur l’état actuel des principales versions du jeu sur consoles à la date du lancement, en donnant des conseils sur les performances de chaque version, puis nous comparerons la nouvelle version à l’originale en termes de graphisme et de jouabilité. En ce qui concerne la conception de base du jeu, Capcom a choisi de ne pas se contenter de recréer l’expérience originale, mais de l’étendre, ce qui mérite d’être salué et examiné de près.
Avec la sortie de Resident Evil 7, Capcom a présenté au monde entier le RE Engine, qui a ensuite alimenté un large éventail de jeux, y compris cette nouvelle version de Resident Evil 4. Après avoir livré autant de titres sur des machines de la génération actuelle que celle de la génération précédente, on pouvait s’attendre à un certain niveau de finition avec leur dernier jeu, en particulier avec le sublime Resident Evil Village.
Nous pouvons noter plusieurs problèmes clés sur chaque plateforme qui a été testée.
En commençant par la PS5, nous avons remarqué des problèmes avec le rendu qui est nettement moins bon que la version Xbox Series X, en particulier les fonctions d’aberration chromatique et de distorsion de l’objecti. Pendant ce temps, sur la Xbox Series X/S, au niveau des commandes, elles sont nettement moins réactives, avec une grande zone morte et une accélération mal configurée. Toutes les plateformes ont également souffert de performances instables, l’activation des différentes options graphiques y contribent souvent, y compris la fonction qui permet de distinguer les mèches de cheveux ont des problèmes d’éclairage.
Ces problèmes ont terni cette démo pourtant convaincante. Plusieurs problèmes majeurs que ont été relevés et subsistent… Cela signifie qu’il faut choisir entre un jeu à l’aspect plus doux sur PS5, avec de l’aliasing et du scintillement, ou alors un jeu à la maniabilité frustrante sur Xbox Series X/S… sans compter l’incohérence du frame rate et les bugs visuels sur toutes les versions …
Une fois que vous avez choisi une plateforme, une chose est sûre : la qualité visuelle est généralement excellente, même si elle n’est peut-être pas aussi époustouflante que celle du jeu original sur GameCube pour l’époque.
Souvenez vous en 2005, nous avions déjà vu la plupart des consoles de la génération actuelle, mais les piètres performances de la GameCube sur le marché avaient finalement donné lieu à peu de jeux capables de tirer parti du potentiel du matériel – jusqu’à Résident Evil 4. Le quatrième opus de la série avait été conçu pendant des années pour tirer pleinement parti des perfs de la GameCube. Des environnements vastes et détaillés ont été associés à des modèles de personnages sculptés de manière impressionnante, un soin tout particulier avait été apporté à l’éclairage avec des effets tirant parti de l’unité d’environnement de texture (TEV) de la GameCube.
La présentation de Resident Evil 4 a toujours quelque chose de spécial, mais la technologie a continué à progresser depuis sa sortie et, près de 20 ans plus tard, les attentes ont augmenté. Les artistes de Capcom ont fait du bon travail pour capturer l’aspect et la sensation du jeu original sur le nouveau matériel, avec des modèles de personnages très bien détaillés, des ombres de peau réalistes, des cheveux richement texturés et des contenus visuels remarquablement denses.
L’évolution des environnements du jeu est surement le point le plus intéressant. Les précédents remakes de cette série étaient basés sur des jeux qui utilisaient des arrière-plans approximatifs, mais RE4 a toujours été entièrement en 3D. L’équipe de développement a donc dû trouver un équilibre entre les scènes habituelles et la construction d’un nouvel environnement.

Comparaison Résident Evil 2005 vs RE4 2023

Comparaison Résident Evil 2005 vs RE4 2023
A de nombreux moments du début du remake il y a plusieurs analogies du jeu original, mais les choses évoluent après les premières minutes du jeu. Et pourtant, pourquoi n’y a-t-il pas d’option de visée laser dans le remake ?

Résident Evil 2005 vs RE4 2023 (sans visée Laser)
On peut dire qu’ils ont réussi à atteindre un objectif : les environnements parviennent toujours à s’inspirer du jeu original, mais l’agencement des niveaux et la structure du monde ont changé de manière significative. La zone initiale du village, y compris le lac, est entièrement explorable à pied ou en bateau. L’ensemble de la zone a été agrandi et affiné – elle reste fidèle à la vision originale, mais introduit de nombreuses nouvelles zones à explorer, souvent avec des aménagements intérieurs plus grands et plus détaillés, un éclairage indirect avec un aspect naturel et une ambiance tendue qui rend l’atmosphère … effrayante.
La refonte des mécanismes du jeu pour les adapter à des sensibilités plus modernes sans en perdre l’essence est une autre épreuve cruciale pour le remake, étant donné à quel point RE4 avait innové dans ce domaine. Dans l’original, les mécanismes ressemblent d’abord à ceux de n’importe quel jeu RE classique : Leon (Leon S Kenedy, le héros, voir sa fiche Wikipédia) est figé comme un tank, en avec un axe bien positionné au niveau des pieds ce qui lui permet de viser sans bouger.
Cependant, lors de la sortie de RE4, le passage à un monde entièrement en 3D avait permis aux concepteurs d’introduire des tonnes d’options d’interaction. Vous pouviez par exemple enjamber n’importe quelle clôture, défoncer presque n’importe quelle fenêtre, grimper ou faire tomber des échelles, marcher autour, à l’intérieur et sur la plupart des bâtiments, et éliminer vos ennemis à l’aide d’une grande variété d’armes et de tactiques. Aucun autre jeu de tir à la troisième personne n’offrait un tel niveau de liberté au joueur. Le premier environnement, le village du début du jeu avec son barrage d’ennemis en est la parfaite démonstration.
Le remake fait bien les choses :
Le joueur dispose toujours des mêmes options, mais celles-ci sont légèrement élargies. Par exemple, vous pouvez désormais vous déplacer et tirer – un sujet délicat, étant donné l’importance de ne pas bouger et de tirer pour le rythme du jeu original – mais l’équilibre a été modifié en ce sens, rendant les ennemis encore plus agressifs. Vous vous retrouverez rapidement à sauter dans ou hors des structures, à donner des coups de pied dans les échelles tout en éliminant vos ennemis.
L’environnement profite d’un trés bon éclairage, qui regorge désormais de détails, renforce l’immersion et met en valeur la puissance du moteur. Vous avez également accès à de nouvelles astuces : Leon peut désormais s’accroupir, ce qui permet de se faufiler derrière des ennemis qui ne se doutent de rien et de les éliminer. Il s’agit d’un item supplémentaire dans la boîte à outils.
Une amélioration judicieuse :
Il est possible de changer d’arme à la volée (à gauche) avec le d-pad sans entrer dans un menu (à droite).
Le RE4 original tient toujours très bien la route dans son ensemble, mais le changement d’arme est trés archaïque et on on se réjouit qu’elle ait été remaniée.
La seule petite critique que l’on peut apporter, c’est l’absence de viseur.
Le passage à un système de visée basé sur des réticules, au lieu du viseur à points intégré du RE4 original, est tout simplement décevant. Il n’est jamais aussi beau en action, et ont aimerait vraiment bien avoir une option pour le réactiver.

RE4 Remake 2023

RE4 5005
Bien sûr, si vous voulez profiter du jeu original de 2005, il y a aussi le Resident Evil 4 HD Project, une réalisation époustouflante qui passe au peigne fin l’intégralité du jeu original. Cette version HD est dispo sur les dernières consoles modernes. Quoi qu’il en soit, RE4 reste une expérience légendaire, tant dans sa version originale que dans son remake.
Capcom a fait tout ce qu’il pouvait pour recréer ce jeu, mais c’est impossible de laisser le même impact qu’en 2005. Le remake se contente essentiellement d’amener le jeu aux normes modernes de Gaming – mais cela ne permet pas non plus de redéfinir le genre. Le plus important, c’est qu’il n’entache pas son héritage – il s’agit d’un très bon remake qu’ils auraient pu facilement bâcler. Ce n’est pas du tout le cas.
Notre avis
Pour conclure : Les seules vraies critiques concernent les problèmes techniques tels que mentionnés plus haut. Les performances et la qualité de l’image ne sont pas à la hauteur des autres jeux récents du RE Engine, et on constate que les graphismes ne repoussent pas les limites matérielles. C’est magnifique, mais ce n’est pas un bond en avant par rapport à Resident Evil Village. Ces problèmes de performances sur toutes les consoles est décevant. Malgré cela, le jeu vaut vraiment la peine d’être joué – on espère juste que Capcom pourra corriger les derniers bugs.
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